=> 자바문법을 정리(API참조) => 이벤트처리-> 객체형변환 -> 6장 다형성 => 9장 예외처리->11장 자바 입출력->12장 스레드 => 10장 또는 17장 네트워크 프로그램(채팅) => 시험 오라클->1.5주 ->10장 다중데이터처리-> 14장.JDBC->미니프로젝트 ============================================= 과제풀이) ReverseTest.java로 저장 실행결과 문자열을 입력?adgagdga ->agdgagda-> 거꾸로 출력 Ex) ReverseTest.java(강사님코딩)
리뷰 일반클래스-> 객체를 생성하기위해서 추상클래스=> 프로그램의 설계->p182~183
● 인터페이스
1. 추상메서드만 존재 public (static final) int size =10; == public int size=10; public abstract void go();=> 일반메서드도 있기때문에 public void go();=> 일반메서드없이 무조건 추상메서드만 있기때문에 2. 객체생성 불가 3. 차이점 -> 다중 상속이 가능하다. 추상클래스는 단일상속만 가능하다. 4. 추상클래스->extends, 인터페이스->implements(구현), 보완 5. 상속받을때 추상메서드를 -> 반드시 오버라이딩 6. 강제성 및 통일성을 부여(전체 프로그램의 설계목적)
오버로딩 개념-> 하나의 클래스에 비슷한 기능
Ex) Volume.java(Sound개발 설계목적)
Ex) AdvanceVolume.java(상속포함)
Ex) TV.java
Ex)Radio.java
Ex)MP3.java
Ex) VolTest.java(main())
Flyer flyer = new Airplane(); //객체형변환 p174=> Manager m = (Manager)e;//객체형변환 p192=> class MyInterImpl implements Inter03 { method01,method02,method03 } Airplane air = new Airplane();
※ Frame(창)
Ex) FrameDemo.java
java.lang.Object java.awt.Component->컴포넌트 java.awt.Container->Frame, Dialog java.awt.Window-> 창 java.awt.Frame-> 창
setSize(w,h)
● awt & swing
1. 창을 생성->실행->JFrame생성 Ex) FrameDemo.java 2.JFrame클래스를 상속 Ex) FrameDemo2.java
3. 창에 컴포넌트를 부착시켜서 화면에 보여주는 방법 Ex)PanalDemo.java
setLayout()화면구조를 변경 setBackground() add() ====> 반드시 contentPane객체->getContentPane() this(창).getContentpane()(컨텐트패인객체명).add(namePanel)(부착시킬 컴포넌트명)